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龙与地下城2 全关卡通关攻略(1-4关)

来源:dd2world.com 作者: 时间:2008-09-01 Tag: 点击:

 

   游戏的第一关,敌方主要的兵力是小妖精(goblins)。在这里可以放心的熟习一下游戏的操作和道具的选择。小妖精的介绍点这里

  把开始的几个小兵收拾后可以前进了,前方有两个木箱,下面的大箱有一个小补血瓶。

  作为第一关的BOSS(其实也算不上BOSS),目标只是破坏两辆小型战车。而负责推车的小妖精更是只有1HP(汗.....),只要把推车两只小妖精打倒,车子就停下了,接下来尽情破坏吧^-^。

  这里会出现几种特殊的情况:

  1、破坏两辆战车过关。

  2、破坏一辆战车,不再破坏另一辆战车,只打小兵(偷分)。一会后自动过关(有救人质);一会后再推出另一辆战车,两个小妖精被吓跑,不再出小妖精。把车破坏后过关。

  3、一直不打推车的小妖精,一直一直等(可以打小兵),最后推出一辆战车,两个小妖精被吓跑,把车破坏后,救起的人质就是感谢你的人(看运气,有时推两个男人出来.....T_T.....)

  4、把推车的小妖精杀掉后不破坏战车,一直打小兵。一段时间后两辆战车自爆(巨汗....),救人过关;不救人,人质自动挣脱逃命.....小妖精们好心再送上一辆小型战车.....折车救人过关;如果再不救人质(好狠的人.....),游戏也忍受不了你了.....派个男人(三种出场感谢救命之恩人物中最差的)拉你过关......

  感谢人质出现规律:

  男人:救出一个人质或没有救过人质。

  小孩:救出两个人质。

  女人:救出三个以上人质。

  运气好的话最多可以救出4位女人质(一辆小型战车载两名女人质的机率低于10%,所以一看到就不要放过^-^),还可以得到一位女人质的答谢。

  第一关将会进入特殊情节:“签名”(在以后的关卡中途加入的话,过关后也要签名)。

  在Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara的签名在游戏有着相当重要的作用,它将决定你其中的一样装备和基础能力值。以下是签名的规律:

  英文版本的游戏:

游戏签名对应的字符
英文字符
A
B
C
D
E
数字
0
1
2
3
4
英文字符
F
G
H
I
J
数字
5
6
7
8
9
英文字符
K
L
M
N
O
符号
 
 
!
 
 
英文字符
P
Q
R
S
T
符号
 
 
?
 
 
英文字符
U
V
W
X
Y
符号
 
 
-
 
 
英文字符
Z
 
 
 
 
符号
 
 
&
 
 
后台相对得到的数值
所得数值
0
1
2
3
4
 
5
6
7
8
9

  日文版本的游戏:

所得数值
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
名前



















!



















˙



















?

  计算公式:当你得到个名字后,把所有字符的值加起来,如果加出来的值是两位数,那就把这两个数字在加起来。直到你得到一个一位数,此数值对应的装备类型:

计算结果
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
对应装备类型
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J

例如:名字38ms = 8+8+2+3 = 21,21大于10,需要再相加 2+1 = 3,结果为3,对应TYPE D

以下是各种TYPE对各个角色基础能力和所取得装备的影响:

战士

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

12(+0)

14(+1)

15(+1)

16(+2)

17(+2)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

DEX

12(-)

12(-)

11(-)

11(-)

10(-)

8(-)

7(-)

6(-)

6(-)

6(-)

INT

9(-)

9(-)

8(-)

8(-)

7(-)

7(-)

6(-)

6(-)

6(-)

6(-)

CON

18(+3)

18(+3)

18(+3)

17(+2)

16(+2)

15(+1)

14(+1)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

WIS

9(+0)

9(+0)

9(+0)

10(+0)

11(+0)

11(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

CHA

16(-)

15(-)

15(-)

14(-)

14(-)

14(-)

13(-)

13(-)

13(-)

13(-)

ITEM

盗贼

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

9(+0)

10(+0)

13(+1)

13(+1)

14(+1)

16(+2)

16(+2)

17(+2)

17(+2)

17(+2)

DEX

18(-)

18(-)

17(-)

17(-)

16(-)

16(-)

15(-)

15(-)

15(-)

15(-)

INT

9(-)

9(-)

10(-)

10(-)

11(-)

11(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

CON

16(+2)

16(+2)

16(+2)

13(+1)

13(+1)

13(+1)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

WIS

9(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

10(+0)

10(+0)

11(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

CHA

5(-)

5(-)

6(-)

6(-)

7(-)

7(-)

8(-)

8(-)

8(-)

8(-)

ITEM

牧师

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

12(+0)

13(+1)

13(+1)

13(+1)

16(+2)

16(+2)

16(+2)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

DEX

12(-)

10(-)

9(-)

8(-)

7(-)

7(-)

6(-)

6(-)

6(-)

6(-)

INT

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

12(-)

CON

18(+3)

16(+2)

16(+2)

16(+2)

14(+1)

13(+1)

13(+1)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

WIS

10(+0)

10(+0)

11(+0)

11(+0)

11(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

CHA

18(-)

18(-)

17(-)

17(-)

16(-)

16(-)

15(-)

15(-)

15(-)

15(-)

ITEM

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

9(+0)

9(+0)

10(+0)

10(+0)

13(+1)

13(+1)

13(+1)

16(+2)

16(+2)

16(+2)

DEX

12(-)

11(-)

10(-)

9(-)

9(-)

8(-)

7(-)

6(-)

6(-)

6(-)

INT

15(-)

15(-)

16(-)

16(-)

17(-)

17(-)

18(-)

18(-)

18(-)

18(-)

CON

16(+2)

13(+1)

13(+1)

13(+1)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

WIS

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

14(+1)

CHA

16(-)

15(-)

14(-)

14(-)

14(-)

14(-)

13(-)

13(-)

13(-)

13(-)

ITEM

精灵

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

9(+0)

11(+0)

13(+1)

14(+1)

14(+1)

16(+2)

16(+2)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

DEX

15(-)

15(-)

15(-)

14(-)

14(-)

14(-)

14(-)

14(-)

14(-)

14(-)

INT

18(-)

17(-)

16(-)

16(-)

15(-)

15(-)

15(-)

14(-)

14(-)

14(-)

CON

18(+3)

16(+2)

16(+2)

14(+1)

13(+1)

13(+1)

10(+0)

9(+0)

9(+0)

9(+0)

WIS

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

CHA

15(-)

14(-)

14(-)

14(-)

13(-)

13(-)

13(-)

12(-)

12(-)

12(-)

ITEM

矮人

TYPE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

STR

14(+1)

15(+1)

16(+2)

17(+2)

17(+2)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

18(+3)

DEX

11(-)

11(-)

10(-)

10(-)

9(-)

8(-)

7(-)

6(-)

6(-)

6(-)

INT

8(-)

8(-)

7(-)

7(-)

6(-)

6(-)

5(-)

5(-)

5(-)

5(-)

CON

18(+3)

18(+3)

18(+3)

17(+2)

16(+2)

15(+1)

14(+1)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

WIS

9(+0)

9(+0)

9(+0)

10(+0)

11(+0)

11(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

12(+0)

CHA

12(-)

11(-)

11(-)

10(-)

10(-)

10(-)

9(-)

9(-)

9(-)

9(-)

ITEM

 


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